logo afcom game
Search

roblox คือ

roblox คือ

หัวข้อนำทาง

roblox คือ โดยปกติแล้วเกมที่เราเล่นมักจะแบ่งออกเป็นประเภทเดียวหรือประเภทเดียว ตัวอย่างเช่น เกมนี้เป็นประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมวางแผน หรือเกมเล่นตามบทบาท เกมบางเกมอาจมีระบบจากเกมแนวอื่นปะปนกันเป็นเกมเดียว แต่มีเกมหนึ่งในโลกที่ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง หรือบางทีจะเรียกมันว่าเกมก็คงไม่ถูกต้อง เพราะมันเปรียบเสมือนแพลตฟอร์มที่ให้ทุกคนสร้างอะไรก็ได้ที่ต้องการ นั่นก็คือ Roblox

roblox คือ ต้นกำเนิดของสิ่งที่เป็นมากกว่าเกม

roblox คือ นั้นมีประวัติในการเริ่มก่อร่างสร้างตัวที่ค่อนข้างยาวนาน โดยมันถูกสร้างขึ้นโดยสองเพื่อนคู่หู David Baszucki และ Erik Cassel ก่อนที่จะมาสร้างเกมนั้น Baszucki ได้ก่อตั้งบริษัท Knowledge Revolution ร่วมกันกับพี่ชาย Greg ซึ่งเขานั้นได้สร้างโปรแกรมจำลองระบบฟิสิกส์ที่เรียกว่า “Interactive Physics” ที่ขายได้มากถึงล้านชุดในเวลาต่อมา และเป็นจุดกำเนิดของแรงบันดาลใจในการสร้าง Roblox

หลังจากที่บริษัท Knowledge Revolution ถูกซื้อไปโดย MSC Software ในราคาสูงถึง 20 ล้านเหรียญ เขาก็ได้กลายมาเป็นรองประธานและกรรมการผู้จัดการของบริษัท MSC และได้ต่อยอดงานที่เขาสร้างขึ้นมา แต่เขาก็ลาออกจากบริษัทหลังจากนั้นในไม่กี่ปีต่อมา โดยได้ร่วมมือกับ Cassel ก่อตั้งบริษัท DynaBlock ขึ้นมาร่วมกัน

Dynablock เกมต้นแบบก่อนที่จะกลายมาเป็น Roblox ในปัจจุบัน

roblox คือ

วันที่ 23 มีนาคม 2004 Roblox Corperation ก็ได้ถูกก่อตั้งขึ้น พร้อมกับจดทะเบียนชื่อ ROBLOX เป็นเครื่องหมายการค้าของพวกเขา มีการทดสอบและลองผิดลองถูกมากมายในเกมเวอร์ชั่น Alpha ซึ่งก็มีชื่อเรียกหลายชื่อ เช่น Dynablocks หรือกระทั่ง RoBlocks และในที่สุดตัวเกมก็สามารถพัฒนาจนถึงเวอร์ชั่น Beta ได้ในปี 2006 และเปิดให้ทุกคนเข้ามาร่วมเล่นกันได้ตั้งแต่นั้นมา

Roblox มีการพัฒนาและปรับปรุงออกมาหลายเวอร์ชั่น จากโปรแกรมการสร้างเกมแบบ Sandbox ที่จำกัดจำนวนผู้เล่นแค่หลักสิบ มาจนถึงเป็นแพลตฟอร์มที่รองรับผู้ใช้งานหลักล้านคนในเวลาต่อมา ซึ่งโมเดลทางธุรกิจของเกม Roblox เองก็มีการปรับเปลี่ยนมาหลายแบบ จากตอนแรกที่รายได้หลักนั้นมาจากค่าโฆษณาและการสมัครสมาชิก กลายมาเป็นการขายเหรียญ Robux ที่เปรียบเสมือนเงินในเกมที่เอาไว้ซื้อขายแลกเปลี่ยนของที่ต้องการในโลกของเกมได้ และแลก Robux กลับมาเป็นเงินจริงได้ด้วย

สู่แพลตฟอร์มอันเปิดกว้าง

หลังจากที่ Roblox Studio เบต้าเปิดตัวในปี 2549 ก็ได้รับความสนใจจากผู้ที่สนใจสร้างเกมของตัวเอง ในโลกของบล็อกสี่เหลี่ยม ความคิดสร้างสรรค์ไม่มีที่สิ้นสุด ข้อได้เปรียบหลักของ Roblox คือผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านการเขียนโค้ดเกมใด ๆ อุปกรณ์ทุกชิ้นบนแพลตฟอร์มสามารถเข้าถึงได้ง่าย เพียงแค่มีจินตนาการที่จะใส่สิ่งที่คุณต้องการลงในเกมของคุณเองแล้วส่งให้คนอื่นในเกมได้เล่น จึงไม่น่าแปลกใจที่จะมีผลงานของคนหนุ่มสาวมากมายที่เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ทั้งสองเกมสามารถเข้าถึงได้ง่าย การมีจินตนาการที่ไม่ธรรมดาทำให้เกิดความเป็นไปได้ใหม่ๆ ให้กับโลกของ Roblox รวมถึงตัวเกมเองที่สามารถเล่นได้เกือบทุกที่ ไม่ว่าจะบนพีซี คอนโซล หรือมือถือ

ได้อย่างง่ายดายและเข้าถึงได้สำหรับทุกเพศและทุกวัย ส่งเสริมให้เยาวชนจำนวนมากที่สนใจพัฒนาเกมของตนเองเพื่อเริ่มต้น จำนวนผู้ใช้งานเกินหนึ่งร้อยล้านต่อเดือนและจำนวนนี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง พวกเขาทำเงินมหาศาลโดยการแลกเปลี่ยนเหรียญ Robux จากไอเท็มในเกมและการอัพเกรด นักพัฒนาเกมรุ่นเยาว์จำนวนมากทำเงินได้มากมายจากเกมที่พวกเขาสร้างขึ้นสำหรับเกมยอดนิยมบน Roblox นั้นก็มีหลายประเภท ตั้งแต่เกมยิงปืนธรรมดาไปจนถึงเกมแข่งรถ เกมจับโกหกสไตล์ Among Us ไปจนถึงเกมเล่นตามบทบาทขนาดใหญ่อย่างโปเกมอน นอกจากนี้ยังมีโลกจำลองที่ผู้เล่นสามารถใช้ชีวิตได้อย่างอิสระตามกฎเกณฑ์ที่เกมกำหนด และการที่ผู้พัฒนาไม่จำเป็นต้องคิดถึงเรื่องราวหรือระบบเกมอีกต่อไปสิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถวางรากฐานสำหรับระบบที่แข็งแกร่งและหลากหลายยิ่งขึ้น แพลตฟอร์ม Roblox เริ่มเพิ่มภาษาให้ใช้งานมากขึ้น นอกเหนือจากการกรองเกมและกิจกรรมที่ไม่เหมาะสมอยู่เสมอเพื่อให้ Roblox เป็นแพลตฟอร์มสำหรับทุกคนอย่างแท้จริง

เป็นได้แม้แต่เครื่องมือในการเรียนรู้ ไม่ใช่แค่เกม

นอกจากเกมที่หลากหลายแล้ว Roblox ยังเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่ทรงพลังสำหรับนักเรียนทั่วโลกอีกด้วย ครูหลายคนใช้ Roblox เพื่อสร้างเกมและบทเรียนการเรียนรู้ออนไลน์ที่น่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นแอนิเมชั่น การเขียนโค้ด หรือหลักสูตรอื่นๆ มากมาย แม้ว่าครูจะมีแนวโน้มเชิงลบที่ยังคงยึดติดกับรูปแบบการสอนแบบเก่าก็ตาม แต่แล้วผู้ใช้ทั่วโลกก็ยอมรับว่ามันใช้งานได้จริง

ในปี 2020 มีนักพัฒนาบน Roblox มากกว่า 345,000 ราย มีรายได้รวมกว่า 250 ล้านเหรียญสหรัฐ ไม่ชัดเจนว่าสิ่งนี้มาจากครูหรือนักเรียนมากแค่ไหน แต่นี่ถือเป็นผลประโยชน์สำหรับครูที่ได้รับเงินพิเศษจากการขายสื่อการศึกษาบนแพลตฟอร์ม และนักเรียนสามารถเรียนรู้จากสื่อเหล่านี้และสร้างเนื้อหาบนแพลตฟอร์มต่อไปได้

เรียกว่านี่ไม่ใช่เพียงแค่เกมที่เปิดกว้าง แต่ Roblox นั้นได้สร้างโอกาสให้กับการศึกษาให้ก้าวเข้าสู่รูปแบบใหม่จากสถานการณ์ของโลกที่เปลี่ยนแปลงไป จากในตอนแรกที่ยังมีคนไม่ยอมรับการสอนในรูปแบบนี้ แต่จากผู้ใช้และรายได้ทั้งหมดก็ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่า Roblox คือหนึ่งในแพลตฟอร์มการเรียนการสอนที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในยุคนี้

ความสำเร็จที่ยังคงเดินหน้าต่อไป

Dave Baszucki หรือ Builderman ที่เด็ก ๆ ทุกคนที่เล่น Roblox ต่างรู้จักกันเป็นอย่างดี เขายังคงคอยดูแลและสานสัมพันธ์กับเหล่าผู้เล่นในชุมชนอยู่เสมอ แม้จะน่าเสียดายที่คุณ Erik Cassel ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทจะจากโลกนี้ไปแล้วด้วยโรคมะเร็งในปี 2013 แต่ทุกคนในบริษัทก็ยังคงมุ่งมั่นและสนับสนุนเหล่านักพัฒนาและผู้เล่นอย่างต่อเนื่องจนถึงตอนนี้

ในปี 2017 Roblox ได้รับรางวัลมากมายและเป็นบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดของสหรัฐอเมริกา จากการจัดอันดับของ Inc. 5000 และ SAMCEDA ที่เป็นสมาคมพัฒนาเศรษฐกิจในปีเดียวกัน และเป็นบริษัทที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาการศึกษาด้านการเขียนโปรแกรมแก่เยาวชน และสร้างรายได้มหาศาลให้กับเหล่านักพัฒนาRoblox ถือเป็นตัวอย่างที่น่าสนใจสำหรับการสร้างแพลตฟอร์มที่เปิดอิสระให้ผู้เล่นเนรมิตสิ่งที่ต้องการ พร้อมกับพัฒนาตัวเองให้กลายเป็นนักพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมได้ในอนาคตพร้อมกับสร้างรายได้แก่ตัวเองไปด้วย

 


บทความที่เกี่ยวข้อง

bg เกมมือถือน่าเล่น